Pengembangan Media Kartu Permainan IPA untuk Perkuliahan IPA Biologi
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Anjani, K. D., Fatchan, A., & Amirudin, A. (2016). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Turnamen Dan Games Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, Dan Pengembangan, 1(9), 1787—1790-1790. https://doi.org/10.17977/jp.v1i9.6812
Arsyad, A. (2011). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Chin, L. C., & Zakaria, E. (2015). Effect of Game-Based Learning Activities on Children’s Positive Learning and Prosocial Behaviours. Jurnal Pendidikan Malaysia, 40(2), 159–165.
Estiani, W., Widiyatmoko, A., & Sarwi. (2015). Pengembangan Media Permainan Kartu Uno Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Dan Karakter Siswa Kelas VIII Tema Optik. Unnes Science Education Journal, 4(1), 711–719. https://doi.org/10.15294/usej.v4i1.4974
Hussain, I. (2012). Use of Constructivist Approach in Higher Education: An Instructors’ Observation. Creative Education, 03(02), 179–184. https://doi.org/10.4236/ce.2012.32028
Kunandar. (2014). Penilaian autentik: penilaian hasil belajar peserta didik berdasarkan kurikulum 2013: suatu pendekaran praktik. Jakarta: Rajawali Pers.
Kustandi, C., & Sutjipto, B. (2011). Media Pembelajaran Manual dan Digital (2nd ed.). Bogor: Ghalia Indonesia.
Mashami, R. A., Andayani, Y., & Sofia, B. F. D. (2013). Pengembangan Media Kartu Koloid untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Lensa: Jurnal Kependidikan Fisika, 1(2). https://doi.org/10.33394/j-lkf.v1i2.207
Mudlofir, A. (2016). Desain Pembelajaran Inovatif. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Munandi, Y. (2013). Media Pembelajaran Sebuah Pendekatan Baru. Jakarta: GP Press Group.
Nugraha, F. A., Nur, E., Suryana, Y., & M, M. R. W. (2021). EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN Efektivitas Media Powerpoint dalam Pembelajaran Materi Luas Daerah Segitiga untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik di Sekolah Dasar. 3(5), 2760–2768.
Oktaviani, S., & Arini, N. W. (2021). EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN Pengembangan Media Animation Game Geometry Smart Choice untuk Mata Pelajaran Matematika di Sekolah Dasar. 3(5), 2769–2775.
Pribadi, B. A. (2014). Desain dan Pengembangan Program Pelatihan Berbasis Kompetensi: Implementasi Model ADDIE. Jakarta: Prenada Media Group.
Putra, S. R. (2013). Desain Belajar Mengajar Kreatif Berbasis Sains. Yogyakarta: DIVA Press.
Rusman. (2013). Model-Model Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Sudjana, N. (2011). Media Pengajaran. Bandung: PT Sinar Baru Algensindo.
Tegeh, I. M., Jampel, I. M., & Pudjawan, K. (2014). Model Penelitian Pengembangan. Graha Ilmu.
Vegt, N., Visch, V., Vermeeren, A., & Ridder, H. De. (2016). Player Experiences and Behaviors in a Multiplayer Game : Designing Game Rules to Change Interdependent Behavior Delft University of Technology , faculty of Industrial Design Engineering. International Journal of Serious Games, 3(4), 69–85.
Wahyuningtyas, R., & Sulasmono, B. S. (2020). Pentingnya Media Dalam Pembelajaran Guna Meningkatkan Hasil Belajar di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan, 2(1), 23–27. https://edukatif.org/index.php/edukatif/index
Widoyoko, E. P. (2015). Teknik Penyusunan Instrument Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Wulandari, L. S. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Remi pada Materi Bangun Datar. Jipm, 1(1), 19–30.
DOI: https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i6.1336
Article Metrics
Abstract view : 3 timesPDF - 3 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 Agnes Herlina Dwi Hadiyanti

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



1.png)