Pengaruh Metode Pembelajaran Index Card Match (ICM), Metode Teams Games Tournaments (TGT) dan Motivasi Belajar terhadap Hasil Belajar IPS Siswa Sekolah Dasar
Abstract
Penelitian bertujuan untuk menganalisis perbedaan hasil belajar IPS siswa yang dibelajarkan menggunakan metode pembelajaran ICM dengan menggunakan metode pembelajaran TGT, menganalisis perbedaan hasil belajar IPS siswa yang memiliki motivasi belajar tinggi dengan memiliki motivasi belajar rendah, menganalisis interaksi antara metode pembelajaran dan motivasi belajar terhadap hasil belajar IPS siswa. Penelitian ini bermanfaat sebagai acuan dalam mengembangkan dunia pendidikan bagi Kepala Dinas Pendidikan, guru, sekolah, siswa dan juga peneliti selanjutnya. Sampel ditetapkan sebanyak 57 orang terdiri dari 2 (dua) kelas. Teknik analisis dengan anava 2x2. Hasil penelitian yaitu terdapat perbedaan hasil belajar IPS siswa menggunakan metode ICM dengan TGT. Hasil belajar IPS siswa menggunakan metode pembelajaran ICM dengan nilai rata-rata 88,14, sedangkan hasil belajar IPS siswa menggunakan metode pembelajaran TGT memperoleh nilai rata-rata 82,57. Terdapat perbedaan hasil belajar siswa meiliki motivasi belajar tinggi dengan siswa memiliki motivasi belajar rendah. Siswa memiliki motivasi belajar tinggi memperoleh nilai rata-rata hasil belajar IPS sebesar 88,12, sedangkan hasil belajar IPS siswa yang memiliki motivasi belajar rendah memperoleh nilai rata-rata sebesar 81,92. Berdasarkan hasil uji Anava diketahui bahwa harga sig=0,037. Karena hasil hitung sig p = 0,037 < sig α = 0,05 maka dapat dikemukakan kesimpulan bahwa terdapat interaksi antara penggunaan metode pembelajaran dan motivasi belajar dalam memberikan pengaruh terhadap hasil belajar IPS siswa teruji kebenarannya.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Dalyono M. 2015. Psikologi Pendidikan. Jakarta: Rineka Cipta.
Djamarah S. 2000. Guru dan anak didik dalam interaksi edukatif. Rineka cipta.
Djamarah S. 2016. Perkembangan Keberbakatan Anak. Bandung: Rineka Cipta.
Fayombo G. 2015. Learning styles, teaching strategies and academic achievement among some psychology undergraduates in Barbados. Caribbean Educational Research Journal, 2(3)46-61.
Frianto D. 2016. Pengaruh Budaya Organisasi Sekolah, Kompetensi Guru Dan Motivasi Guru Terhadap Kinerja Guru Di Smk Farmasi Purwakarta. Unpas: Doctoral Dissertation.
Ganyaupfu E. 2013. Teaching methods and students’ academic performance. International Journal of Humanities and Social Science Invention, 9(2)29-35.
Hossain A & Shahidur R. 2015. Effects of using Teams Games Tournaments (TGT) Cooperative Technique for Learning Mathematics in Secondary Schools of Bangladesh. Malaysian Online Journal of Educational Technology, 1(1)1-11.
Kalyani K & Sathyprakasha C. 2015. Research on Cooperative Learning – A Meta-Analysis. International Journal Of Informative & Futuristic Research An Enlightening, 10(1)139-149.
Muhibbinsyah. 2014. Psikologi Pendidikan dengan Pendekatan Baru. Bandung: Remaja Rosda Karya.
Muris. 2017. The Effect of Cooperative Learning Model of Teams Games Tournament (TGT) and Students’ Motivation toward Physics Learning Outcome. International Education Studies, 2(10)130-123.
Othman, et al. 2013. A survey of mobile cloud computing application models. IEEE communications surveys & tutorials, 1(16)393-413.
Purwanto. 2016. Evaluasi Hasil Belajar. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Roestiyah. 2015. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.
Rosyada D. 2015. Creative Thinking. Jakarta: Kolom Rector UIN Syarif Hidayatullah.
Sanjaya DW. 2017. Penelitian tindakan kelas. Prenada Media.
Silberman M. 2015. Active Learning: 101 Strategi Pembelajaran Aktif. Yogyakarta: Pustaka Insan Madani.
Suryabrata S. 2017. Psikologi Pendidikan. Jakarta: Rineka Cipta.
Winardi. 2016. Motivasi dan pemotivasian dalam manajemen. Jakarta: Rajawali Pers.
Yamin M. 2016. Strategi pembelajaran berbasis kompetensi. Ciputat: Refrensi.
Zaini H. 2018. Strategi Pembelajaran Aktif. Yogyakarta: Pustaka Insan Madani.
DOI: https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i6.3993
Article Metrics
Abstract view : 92 timesPDF - 28 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 Octary, Arif Rahman, Sardjijo

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.