The Influence of Using Kahoot Learning Media on Primary School Students’ Learning Interest in Social Studies
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Andari, R. (2020). PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI KAHOOT! PADA PEMBELAJARAN FISIKA. ORBITA: Jurnal Kajian, Inovasi Dan Aplikasi Pendidikan Fisika, 6(1), 135–137. http://journal.ummat.ac.id/index.php/orbita/article/view/2069
Budiwibowo, S. (2016). HUBUNGAN MINAT BELAJAR SISWA DENGAN HASIL BELAJAR IPS DI SMP NEGERI 14 KOTA MADIUN. Gulawentah:Jurnal Studi Sosial, 1(1), 60–68. https://doi.org/10.25273/GULAWENTAH.V1I1.66
Bunyamin, A. C., Juita, D. R., & Syalsiah, N. (2020). Penggunaan Kahoot Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Permaianan Sebagai Bentuk Variasi Pembelajaran. Gunahumas, 3(1), 43–50. https://ejournal.upi.edu/index.php/gunahumas/article/view/28388
Darmawan, A. (2020). PENGARUH PENGGUNAAN KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR MATERI RUANG LINGKUP BIOLOGI. EduTeach : Jurnal Edukasi Dan Teknologi Pembelajaran, 1(2), 91–99. https://doi.org/10.37859/EDUTEACH.V1I2.1974
Daumiller, M., Rinas, R., Hein, J., Janke, S., Dickhäuser, O., & Dresel, M. (2021). Shifting from face-to-face to online teaching during COVID-19: The role of university faculty achievement goals for attitudes towards this sudden change, and their relevance for burnout/engagement and student evaluations of teaching quality. Computers in Human Behavior, 118. https://doi.org/10.1016/j.chb.2020.106677
Dewi, W. A. F. (2020). Dampak COVID-19 terhadap Implementasi Pembelajaran Daring di Sekolah Dasar. EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 2(1), 55–61. https://www.edukatif.org/index.php/edukatif/article/view/89
Gunawan, R. (2016). PENDIDIKAN IPS Filosifi, Konsep dan Aplikasi. ALFABETA.
Kartika, S., Husni, H., & Millah, S. (2019). Pengaruh Kualitas Sarana dan Prasarana terhadap Minat Belajar Siswa dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Penelitian Pendidikan Islam, 7(1), 113. https://doi.org/10.36667/jppi.v7i1.360
MartÃn-Sómer, M., Moreira, J., & Casado, C. (2021). Use of Kahoot! to keep students’ motivation during online classes in the lockdown period caused by Covid 19. Education for Chemical Engineers, 36, 154–159. https://doi.org/10.1016/j.ece.2021.05.005
Muhammad, Y. M., & Tetep, T. (2018). IMPLEMENTATION OF KAHOOT APPLICATION TO IMPROVING OF INTEREST OF CIVIC EDUCATION LEARNING (EXPERIMENTAL RESEARCH IN CLASS XI OF SMA NEGERI 1 GARUT). Journal Civics & Social Studies, 2(1), 75–92. https://doi.org/10.31980/2655-7304.v2i1.399
Mulyadi, M. (2011). PENELITIAN KUANTITATIF DAN KUALITATIF SERTA PEMIKIRAN DASAR MENGGABUNGKANNYA. In Jurnal Studi Komunikasi dan Media (Vol. 15, Issue 1). https://jurnal.kominfo.go.id/index.php/jskm/article/view/150106
Ndiung, S., & Jediut, M. (2020). Pengembangan instrumen tes hasil belajar matematika peserta didik sekolah dasar berorientasi pada berpikir tingkat tinggi. https://doi.org/10.25273/pe.v10i1.6274
Putranti, N. (2016). CARA MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE MENGGUNAKAN EDMODO. Jurnal Pendidikan Informatika Dan Sains, 2(2), 139–147. http://www.journal.ikippgriptk.ac.id/index.php/saintek/article/view/224
Ramliyana, R., & Ramdhan, V. (2021). Nangka Raya No.58 C, RT.5/RW.5, Tj. Bar., Kec. Jagakarsa, Kota Jakarta Selatan 2 Program Studi Teknik Informatika. In Tj. Bar (Vol. 3, Issue 1). https://www.covid19.go.id/
Riduan. (2015). BELAJAR MUDAH PENELITIAN UNTUK GURU-KARYAWAN DAN PENELITI PEMULA. ALFABETA.
Ridwan, Drs, M. E. (2012). Pengembangan Pendidikan IPS Perspektif Dan Tujuan Pendidikan IPS. Modul Pengembangan Pengembangan IPS.
Rosiyanti, H., Widyasari, R., Ardiansyah, A. F., & Istiqomah, S. (2020). Pengaruh Pemberian Soal Pemahaman Berbantuan Media Quizizz Terhadap Motivasi Belajar Siswa SMP Labschool FIP UMJ. Prosiding Seminar Nasional Penelitian LPPM UMJ, 1(1). https://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaslit/article/view/7906
Sugiyono. (2016). METODE PENELITIAN KUANTITATIF, KUALITATIF, DAN R&D. ALFABETA.
Sugiyono. (2017). METODE PENELITIAN DAN KOMBINASI (MIX METHODS). ALFABETA.
Tafonao, T. (2018). PERANAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2).
Wang, A. I., & Tahir, R. (2020). The effect of using Kahoot! for learning – A literature review. Computers and Education, 149. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2020.103818
Wigati, S. (2019). PENGGUNAAN MEDIA GAME KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN HASIL DAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 8(3), 457–464. https://doi.org/10.24127/ajpm.v8i3.2445
Wulandari, I. M. (2020). Peran Guru Mengoptimalkan Unit Kesehatan Sekolah Untuk Melakukan Pencegahan Covid-19. EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 2(1), 71–77. https://www.edukatif.org/index.php/edukatif/article/view/88
Yusup, F. (2018). Uji Validitas dan Reliabilitas Instrumen Penelitian Kuantitatif. Jurnal Tarbiyah : Jurnal Ilmiah Kependidikan, 7(1), 17–23. https://doi.org/10.18592/tarbiyah.v7i1.2100
DOI: https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i5.917
Article Metrics
Abstract view : 65 timesPDF - 35 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 Eka Kusumaningrum, Puri Pramudiani

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



1.png)